﻿using UnityEditor;

namespace Lan.Favorites
{
	[CustomEditor(typeof(FG_GameObjectGUIDs))]
	public class GameObjectGUIDsInspector : Editor
	{
		public override void OnInspectorGUI()
		{
			base.OnInspectorGUI();
			EditorGUILayout.HelpBox("1.这是一个自动生成的对象,只要收藏了场景对象就会自动生成,收藏夹工具的扩展 \n2.该对象只用于存储当前收藏场景对象的引用\n3.可以删除该对象,删掉之后同时收藏夹面板收藏的场景对象也不会存在", MessageType.Info, true);
		}
	}
}

